
サーフィン、スキューバダイビングが出来るようになりました!
2008年07月19日
プレミアムとベーシック、どっちがお得か?
今日はぼやくねぇ(苦笑)
最初ベーシックでアカウント作ったんだけど、お金ないとモノ作りもままならぬということで、すぐにプレミアムで1年契約。
72 US$/年なので、1US$ を105円で計算すると7560円。
で、プレミアムの場合、毎週300L$のお小遣いが貰えるので、毎月1200〜1500L$もキャッシュバック(笑)
これを月500円で計算すると大体6000円くらいが戻って来る。
実質年間で1560円しかかからない。しかもメインランドの土地512平米までは維持費が無料(購入の際の土地の値段は必要)
どう考えてもプレミアムの方がお得だよね?
でも、次の更新が来月に迫ってきてどうしようと考え中。もしもベーシックに戻した場合は、メインランドの土地が持てなくなるので、早急に売却する必要がある。
売らないままベーシックにしてしまうとどうなるんだろ?
もしくは更新までに売れなかったらどうなるんだろ?
ベーシックに戻すメリットは、とりあえずリンデンに維持費を払わなくても良いのと、土地が売れればその分金が入るのと・・・それくらい?
小笠原の土地の維持費はお小遣いが無くても、今の売り上げが維持出来れば、たぶん大丈夫なはずだが。
なかなか微妙だ。
でも更新料払っちゃった方が、もう一年がんばろうという気になれるかな(苦笑)
最初ベーシックでアカウント作ったんだけど、お金ないとモノ作りもままならぬということで、すぐにプレミアムで1年契約。
72 US$/年なので、1US$ を105円で計算すると7560円。
で、プレミアムの場合、毎週300L$のお小遣いが貰えるので、毎月1200〜1500L$もキャッシュバック(笑)
これを月500円で計算すると大体6000円くらいが戻って来る。
実質年間で1560円しかかからない。しかもメインランドの土地512平米までは維持費が無料(購入の際の土地の値段は必要)
どう考えてもプレミアムの方がお得だよね?
でも、次の更新が来月に迫ってきてどうしようと考え中。もしもベーシックに戻した場合は、メインランドの土地が持てなくなるので、早急に売却する必要がある。
売らないままベーシックにしてしまうとどうなるんだろ?
もしくは更新までに売れなかったらどうなるんだろ?
ベーシックに戻すメリットは、とりあえずリンデンに維持費を払わなくても良いのと、土地が売れればその分金が入るのと・・・それくらい?
小笠原の土地の維持費はお小遣いが無くても、今の売り上げが維持出来れば、たぶん大丈夫なはずだが。
なかなか微妙だ。
でも更新料払っちゃった方が、もう一年がんばろうという気になれるかな(苦笑)
2008年07月19日
WaterLand に行ってみた
元リラクシンと言った方が分りやすいか?
海底公園もあったりして

この海藻がなかなかいい感じ。
そして階段を昇ると

海からタコが上がってくる。低スペックゆえのしょぼい画像で申し訳ない。
海底公園もあったりして

この海藻がなかなかいい感じ。
そして階段を昇ると

海からタコが上がってくる。低スペックゆえのしょぼい画像で申し訳ない。
2008年07月19日
気持ちのいい建造物
たまたま覗いたブログのSSがまるで「RLのギャラリーか?」と思えるようなものだったので、ちょっと行ってみた。

おいらの低スペックマシンでも十分綺麗。設定は「低」でバンプシェーダーのみオン。ローカルライトにしていないけど、もの凄くリアル。テクスチャが素晴らしい。

これくらい綺麗に出来てると目が疲れなくていいね。落ち着くというか。
で、もひとつ気に入ったのが、このスロープ。

右半分がスロープになってて上の階へ。SSでは狭く見えるけど比較的広めに出来てて低スペックマシンにも優しい。階段よりもスロープの方が実は昇りやすい。リアルに作り込みすぎて使い勝手の悪い建物も多々あるがこれは良く出来てる。
ギャラリーのオーナーには会えなかったけど、この建物の作者とちょっと話が出来て嬉しかった。っていうか日本人で良かった(笑)

おいらの低スペックマシンでも十分綺麗。設定は「低」でバンプシェーダーのみオン。ローカルライトにしていないけど、もの凄くリアル。テクスチャが素晴らしい。

これくらい綺麗に出来てると目が疲れなくていいね。落ち着くというか。
で、もひとつ気に入ったのが、このスロープ。

右半分がスロープになってて上の階へ。SSでは狭く見えるけど比較的広めに出来てて低スペックマシンにも優しい。階段よりもスロープの方が実は昇りやすい。リアルに作り込みすぎて使い勝手の悪い建物も多々あるがこれは良く出来てる。
ギャラリーのオーナーには会えなかったけど、この建物の作者とちょっと話が出来て嬉しかった。っていうか日本人で良かった(笑)
2008年07月19日
フェイスライトって必要ですか?
最近ぼやきの多いタコっちです。
ヴァーチャルでの恋愛結婚には全く興味のないタコっちですが、ファッションにもまるで興味がありません。というのを前提にお読みください。こだわりは人それぞれですから、軽く読み飛ばして頂いて結構です。
これも前々から不思議に思っていた事ですが、フェイスライトって必要ですか?
おいらのマシンが低スペックという事もあり、通常はローカルライトに設定してないので、こちらから見るとフェイスライトの効果がありません。
ローカルライトに設定してる際には、急に周りが明るくなったと思ったらもの凄いフェイスライトだったり。広範囲に照らさない設定になっているのもあるけど、顔だけ明るいのも正直言って不自然に見える。
おいらの感覚からすると、とても「美しい」とは思えない。
なんで影が出ちゃダメなんだろ?
不思議です。
ヴァーチャルでの恋愛結婚には全く興味のないタコっちですが、ファッションにもまるで興味がありません。というのを前提にお読みください。こだわりは人それぞれですから、軽く読み飛ばして頂いて結構です。
これも前々から不思議に思っていた事ですが、フェイスライトって必要ですか?
おいらのマシンが低スペックという事もあり、通常はローカルライトに設定してないので、こちらから見るとフェイスライトの効果がありません。
ローカルライトに設定してる際には、急に周りが明るくなったと思ったらもの凄いフェイスライトだったり。広範囲に照らさない設定になっているのもあるけど、顔だけ明るいのも正直言って不自然に見える。
おいらの感覚からすると、とても「美しい」とは思えない。
なんで影が出ちゃダメなんだろ?
不思議です。
2008年07月18日
Mac OS 10.3.9 はやっぱり切り捨てられるらしい
RC11以降、OSが対応していなくてログイン画面すら出ない状況だったので、まさかとは思っていたが、恐れていた事が本当になってしまいそう。
公式ブログによると、Mac OS 10.3.9 には今後対応しないとの事。現標準版の1.19.1.4 はとりあえずしばらくは使えるので、まぁ大丈夫と言えば大丈夫だけど、いずれは使えなくなるよね。
OSのバージョンアップはマシン的にも辛いなぁ。
最初からSLやるにはギリギリのマシンだったけど(苦笑)
さて、どうしたものか?
ほんとにぼやきブログになってきたな(笑)
公式ブログによると、Mac OS 10.3.9 には今後対応しないとの事。現標準版の1.19.1.4 はとりあえずしばらくは使えるので、まぁ大丈夫と言えば大丈夫だけど、いずれは使えなくなるよね。
OSのバージョンアップはマシン的にも辛いなぁ。
最初からSLやるにはギリギリのマシンだったけど(苦笑)
さて、どうしたものか?
ほんとにぼやきブログになってきたな(笑)
2008年07月18日
おっさんはダメですか?
そろそろSL始めてから一年になろうとしてますが、未だに不思議に思う事しばしば。
「女性またはカップル限定で入居募集」などというのをよく目にするんだけど、これって意味ありますか?
独身男性は何故にダメ?
男性はいつでもナンパ目的だと思われてるんだろうか?
おいらみたいにバーチャルでの恋愛や結婚にはまるで興味無しな人は多いと思いますよ。大体SLで性別なんて意味ないし。
SLユーザーって結構年齢層高いよね?
おいらもすでにRLおっさんです。
SLでの知り合いもRLおっさんが多いです。
おっさん達は一体何を求めているのだ?
なんか最近ぼやきブログになりつつあるなぁ・・・。
ぼやきカテゴリでも作るか(笑)
「女性またはカップル限定で入居募集」などというのをよく目にするんだけど、これって意味ありますか?
独身男性は何故にダメ?
男性はいつでもナンパ目的だと思われてるんだろうか?
おいらみたいにバーチャルでの恋愛や結婚にはまるで興味無しな人は多いと思いますよ。大体SLで性別なんて意味ないし。
SLユーザーって結構年齢層高いよね?
おいらもすでにRLおっさんです。
SLでの知り合いもRLおっさんが多いです。
おっさん達は一体何を求めているのだ?
なんか最近ぼやきブログになりつつあるなぁ・・・。
ぼやきカテゴリでも作るか(笑)
2008年07月18日
ドアテンプレートのバグ修正しました
ファントムドアと伸縮ドアのテンプレートでメモリ不足による runtime error が発生するというバグを修正しました。

すでにご購入された方には新しいものをお送りいたします。
回転ドア、スライドドアのテンプレート及び、既製品のOCTOPUS DOOR については問題ありません。
今回はメインスクリプトから、いくつかの機能をモジュール化する事で対応しました。
そのうち、もう少し機能限定したシンプルバージョンも作るかもです。
ユーザ登録とか8人もいらない気がするしね(笑)
ドアテンプレートの詳細はこちら
http://takolabo.slmame.com/c26908.html

すでにご購入された方には新しいものをお送りいたします。
回転ドア、スライドドアのテンプレート及び、既製品のOCTOPUS DOOR については問題ありません。
今回はメインスクリプトから、いくつかの機能をモジュール化する事で対応しました。
そのうち、もう少し機能限定したシンプルバージョンも作るかもです。
ユーザ登録とか8人もいらない気がするしね(笑)
ドアテンプレートの詳細はこちら
http://takolabo.slmame.com/c26908.html
2008年07月17日
Mac OS 10.3.9 では、もはやSLはダメなのか?
RC11から、うちのマシンではログインどころか起動画面すら出なくなった。
RC14になっても状況は変わらずで、公式ブログでは Mac OS 10.4.11 以降を使えと書いてある。1.20 が標準版になるまでに解決されるのか、はたまた切り捨てられるのか?
低スペックマシンにはどんどん厳しい状況になってきたなぁ・・・。
RC14になっても状況は変わらずで、公式ブログでは Mac OS 10.4.11 以降を使えと書いてある。1.20 が標準版になるまでに解決されるのか、はたまた切り捨てられるのか?
低スペックマシンにはどんどん厳しい状況になってきたなぁ・・・。
2008年07月17日
スクリプトはほんとに必要か?
今までいろいろモノ作りしてきて、ほとんどのモノにスクリプトを組み込んである。
しかし、先日の小笠原一周年記念イベントの時に、60人も集まるとまともに機能しなかった。そんなスクリプトは意味がないと思った。
人が多いと自分自身の動きが取れなくなるので、もろもろの自動化をはかる為にスクリプトを使ったのに逆効果だった。あそこまで処理が遅れるとは思ってなかったな。こういう場合は出来るかぎり余計な処理はさせないのが良いね。
そんなこともあり、最近ちょっと制作意欲が湧かない(苦笑)
便利なはずのスクリプトなのに、逆に不便ではね。
「 mono 」になれば少しは状況が改善されるんだろうか?
しかし、先日の小笠原一周年記念イベントの時に、60人も集まるとまともに機能しなかった。そんなスクリプトは意味がないと思った。
人が多いと自分自身の動きが取れなくなるので、もろもろの自動化をはかる為にスクリプトを使ったのに逆効果だった。あそこまで処理が遅れるとは思ってなかったな。こういう場合は出来るかぎり余計な処理はさせないのが良いね。
そんなこともあり、最近ちょっと制作意欲が湧かない(苦笑)
便利なはずのスクリプトなのに、逆に不便ではね。
「 mono 」になれば少しは状況が改善されるんだろうか?
2008年07月16日
入居者募集 960spm 1,600/月 スカイボックス付
新しい区画が出来ました。

東側なので朝日が綺麗。
3区画ともに
960平米、1,600円/月、219プリム(最大339)、スカイボックス付き。

区画の周りは水路になっています。
スカイボックスは窓の景色が切り替えられるタイプのものをサービスでお付けします。

もちろん、自身で別のものを設置して頂いても結構です。スカイボックスとは別にモデルハウスも数種類用意してあります。こちらも無料で設置させて頂いております。
おがさわらに住みたいと思う方限定で10日間お試しで入居出来ます。
10日間の間に、実際に住む住まないの選択をしていただきます。
お試し前に保証金300L$を頂きますが、これは本契約時に全額返金いたします。
契約しない場合、返却されませんのでご注意ください。
詳しくは現地にてスタッフにお尋ねください。
Pirica Otsuka
Mayamaya Yoshikawa
TakoMASARU Back

東側なので朝日が綺麗。
3区画ともに
960平米、1,600円/月、219プリム(最大339)、スカイボックス付き。

区画の周りは水路になっています。
スカイボックスは窓の景色が切り替えられるタイプのものをサービスでお付けします。

もちろん、自身で別のものを設置して頂いても結構です。スカイボックスとは別にモデルハウスも数種類用意してあります。こちらも無料で設置させて頂いております。
おがさわらに住みたいと思う方限定で10日間お試しで入居出来ます。
10日間の間に、実際に住む住まないの選択をしていただきます。
お試し前に保証金300L$を頂きますが、これは本契約時に全額返金いたします。
契約しない場合、返却されませんのでご注意ください。
詳しくは現地にてスタッフにお尋ねください。
Pirica Otsuka
Mayamaya Yoshikawa
TakoMASARU Back
2008年07月14日
久々に新作
RLで久々に絵の作品が完成。



いずれもハガキサイズの画仙紙にアクリル絵の具。
ちょっとこんな感じで絵本でも作ろうかと思ったが、急に他の作品を描きたくなったのでこれはこれで一旦締め(笑)
これをSL内で展示販売するかもちょっと未定です。



いずれもハガキサイズの画仙紙にアクリル絵の具。
ちょっとこんな感じで絵本でも作ろうかと思ったが、急に他の作品を描きたくなったのでこれはこれで一旦締め(笑)
これをSL内で展示販売するかもちょっと未定です。
2008年07月13日
PUNPY 小笠原店

小笠原の住民でもある Camel さんのお店が吉祥寺にオープンしました。


いまのところ、女性向けの服が中心ですが、今後男性向けも作る予定とのことです。
どちらかというと、可愛い感じのものが多いですね。
PUNPY 吉祥寺本店
http://slurl.com/secondlife/kichijoji/75/231/23
PUNPY Blog
http://punpy.blogspot.com/

小笠原の自宅前でワゴンセールもやってます。
ここにはフリーものが一点あるということなので、小笠原にお立ち寄りの際は是非お持ち帰りください。
PUNPY 小笠原店
http://slurl.com/secondlife/Ogasawara/231/44/23
2008年07月11日
マメタってなんだ?
ソラマメショップ、メタコマースが始まったのでさっそく登録。
アバタ認証するために、

この機械にタッチ。ここはどこだ?
そこまでは順調であった。ところが登録画面から先へ進めず。昨日はそこであきらめたが、どうやらサーバエラーか何かだったみたい。今やってみたらあっさり登録出来た。
さて、とりあえず何か出品してみるかと思ったが出品者ヘルプがトップページからしかリンクされてない?
やり方が分らないじゃんと思いつつも、たぶんこんな感じだろうとやってみたら出来た。後からやり方を確認した(苦笑)
が、商品登録の際にまたひとつ壁が!
マメタの価値がいまいち分らない。マメタって何だ?
どこに書いてある?
「リンデンドルに変換」のところでようやく変換レートを発見!
1マメタが大体2L$くらい。
っていうか、何故にマメタ?
L$の方が分りやすいと思うんだけどなぁ。
マメタもってないと買えないしね。
ということで一旦出品を取りやめ(苦笑)
まぁ、宣伝にはいいかもしれない。
実際に商品を入れるベンダー自体はインワールドにRezしておかないとダメなので、やはり土地が必要って事だな。Webとの通信でやりとりするみたいなのでアクセスが多いとSIM負担大きいだろうか?
常に通信してる訳でもないだろうから問題ないか。
アバタ認証するために、

この機械にタッチ。ここはどこだ?
そこまでは順調であった。ところが登録画面から先へ進めず。昨日はそこであきらめたが、どうやらサーバエラーか何かだったみたい。今やってみたらあっさり登録出来た。
さて、とりあえず何か出品してみるかと思ったが出品者ヘルプがトップページからしかリンクされてない?
やり方が分らないじゃんと思いつつも、たぶんこんな感じだろうとやってみたら出来た。後からやり方を確認した(苦笑)
が、商品登録の際にまたひとつ壁が!
マメタの価値がいまいち分らない。マメタって何だ?
どこに書いてある?
「リンデンドルに変換」のところでようやく変換レートを発見!
1マメタが大体2L$くらい。
っていうか、何故にマメタ?
L$の方が分りやすいと思うんだけどなぁ。
マメタもってないと買えないしね。
ということで一旦出品を取りやめ(苦笑)
まぁ、宣伝にはいいかもしれない。
実際に商品を入れるベンダー自体はインワールドにRezしておかないとダメなので、やはり土地が必要って事だな。Webとの通信でやりとりするみたいなのでアクセスが多いとSIM負担大きいだろうか?
常に通信してる訳でもないだろうから問題ないか。
2008年07月10日
遅ればせながらトレハンタコグッズの再配布終了
先日の小笠原トレハンの際に、タコグッズの不具合がありまして、さきほど再配布終了しました。
7日の午後、大丈夫なものと入れ替えたのでそれ以降の方には再配布しておりません。
ちょうど入れ替え前後にゲットされた、Sさん、検証ありがとうございました。
7日の午後、大丈夫なものと入れ替えたのでそれ以降の方には再配布しておりません。
ちょうど入れ替え前後にゲットされた、Sさん、検証ありがとうございました。
2008年07月09日
スクリプトのメモリ不足
先日発覚したファントムドアテンプレートでのメモリ不足による runtime error を解消すべくスクリプトを見直す。今更機能を減らすわけにもいかないので、なるべくムダな構文を削除し、同じ処理はユーザ関数使ってとか、いろいろやってみた。
で、ユーザ関数使うと意外にメモリ食うのかなという感じ。メモリ消費を減らすつもりでユーザ関数使ったのに、ユーザ関数の中にさらにユーザ関数が入ってたせいか、逆にメモリを消費する結果になった。
あと、リスト関係がメモリをいっぱい食ってる感じするなぁ。同じダイアログの内容がドアの設定によって何種類もあるんだけど、それを真面目に全部記述してた。4パターンあるならリスト4つって感じで、それをif文で使い分ける。
そこをリストとしてはひとつにして、if文で中身だけ変えるという風にしたら、だいぶメモリ消費が抑えられた。でもまだまだ十分とは言えない。
どう書いてもオブジェクト自体の動きは同じなのに、メモリ消費量が違うというのは面白い。おのずと良いスクリプトとは何か?というのが見えてくる。
いやしかし、ドアテンプレートはスライド、回転、ファントム、伸縮の4種類あるんだけど、ファントムドアだけスイッチモードにしたときのメモリ消費が著しい。なのでスイッチと併用した時にエラーが出やすい。ここがよく分らないなぁ。他のドアタイプと何が違うのか?
ちなみにドア自体の動きに関するスクリプトはモジュール化されているので、メインのスクリプトはドアタイプごとに多少カスタマイズされてはいるものの基本は同じだ。
もうちょっと検証が必要ですなぁ・・・。
で、ユーザ関数使うと意外にメモリ食うのかなという感じ。メモリ消費を減らすつもりでユーザ関数使ったのに、ユーザ関数の中にさらにユーザ関数が入ってたせいか、逆にメモリを消費する結果になった。
あと、リスト関係がメモリをいっぱい食ってる感じするなぁ。同じダイアログの内容がドアの設定によって何種類もあるんだけど、それを真面目に全部記述してた。4パターンあるならリスト4つって感じで、それをif文で使い分ける。
そこをリストとしてはひとつにして、if文で中身だけ変えるという風にしたら、だいぶメモリ消費が抑えられた。でもまだまだ十分とは言えない。
どう書いてもオブジェクト自体の動きは同じなのに、メモリ消費量が違うというのは面白い。おのずと良いスクリプトとは何か?というのが見えてくる。
いやしかし、ドアテンプレートはスライド、回転、ファントム、伸縮の4種類あるんだけど、ファントムドアだけスイッチモードにしたときのメモリ消費が著しい。なのでスイッチと併用した時にエラーが出やすい。ここがよく分らないなぁ。他のドアタイプと何が違うのか?
ちなみにドア自体の動きに関するスクリプトはモジュール化されているので、メインのスクリプトはドアタイプごとに多少カスタマイズされてはいるものの基本は同じだ。
もうちょっと検証が必要ですなぁ・・・。
2008年07月09日
トレハンタコグッズにて少々不具合がありました
小笠原SIM一周年記念として開催されたトレハンでしたが、いろいろ不備もありましてご迷惑をおかけしました。
そんなこんなで、タコグッズは画集4冊セットだったのですが、そのうちの1冊「 THE EYES 」が装着しようとしてもすぐに解除されてしまうという不具合?がありました。
これは、不具合というより、サンプル版に仕込んであったスクリプトの仕業なのですが、装着すると強制解除するようになってます。Rezして読む分には問題ありません。また通常に販売されているものは大丈夫です。
トレハンボックスに入れる際にサンプル版の方を入れてしまったようです。
7日の午前中に不具合の連絡を受けて入れ替えましたので、7日の午後以降にタコグッズをゲットされた分は大丈夫だと思います。
タコグッズをゲットされた方にはこれから地道に新しいものを配布する予定ですので、少々お待ちください。たぶん100くらいは出たんではないかと思いますが、途中で数えるの止めました(苦笑)
画集についてはこちら参照してください
http://takolabo.slmame.com/c12445.html
そんなこんなで、タコグッズは画集4冊セットだったのですが、そのうちの1冊「 THE EYES 」が装着しようとしてもすぐに解除されてしまうという不具合?がありました。
これは、不具合というより、サンプル版に仕込んであったスクリプトの仕業なのですが、装着すると強制解除するようになってます。Rezして読む分には問題ありません。また通常に販売されているものは大丈夫です。
トレハンボックスに入れる際にサンプル版の方を入れてしまったようです。
7日の午前中に不具合の連絡を受けて入れ替えましたので、7日の午後以降にタコグッズをゲットされた分は大丈夫だと思います。
タコグッズをゲットされた方にはこれから地道に新しいものを配布する予定ですので、少々お待ちください。たぶん100くらいは出たんではないかと思いますが、途中で数えるの止めました(苦笑)
画集についてはこちら参照してください
http://takolabo.slmame.com/c12445.html
2008年07月08日
昨夜の浮き輪レースとビンゴ大会ありがとうございました
60人を超えるご来場ありがとうございました。

さすがにタイムラグがひどく、準備したゴールセンサー等、うまく機能せず申し訳ございませんでした。

昼間に10人ほどで横並びで一斉にゴールしたらどうなるかというテストをしてみたら、案の定、感知しきれない人が続出。スクリプト自体を改良しようと思ったが時間もなかったので、ゴールゲートを狭くして2人同時に入れないようにしてみた。
それでも、処理が追いつかず全然ダメ。結局目視によるゴール通過チェックとなりました(苦笑)
しかも、入賞した人には自動で賞金が支払われる仕組みになっていたが、順位がまともにチェック出来ないため、これも手動で支払いとなり、予定以上に時間がかかってしまって、申し訳ございませんでした。
まぁ、でもレース自体は皆さん楽しんで頂けたようなので何よりです。
そして、ビンゴ大会。装着したのに見えてこない人とか多数発生し、開始時間がかなり押してしまい、ご迷惑をおかけしました。おいらは結局最後まで見届ける事が出来ず、深夜1時過ぎくらいには落ちてしまって申し訳ございません。
こんなに大々的なイベントはスタッフ全員初めての事だったので、こちらとしてもいろいろ勉強になりました。
トレジャーハントは引き続き開催しております。今日の23時終了予定ですので、まだ見つけてない方はお早めに。

さすがにタイムラグがひどく、準備したゴールセンサー等、うまく機能せず申し訳ございませんでした。

昼間に10人ほどで横並びで一斉にゴールしたらどうなるかというテストをしてみたら、案の定、感知しきれない人が続出。スクリプト自体を改良しようと思ったが時間もなかったので、ゴールゲートを狭くして2人同時に入れないようにしてみた。
それでも、処理が追いつかず全然ダメ。結局目視によるゴール通過チェックとなりました(苦笑)
しかも、入賞した人には自動で賞金が支払われる仕組みになっていたが、順位がまともにチェック出来ないため、これも手動で支払いとなり、予定以上に時間がかかってしまって、申し訳ございませんでした。
まぁ、でもレース自体は皆さん楽しんで頂けたようなので何よりです。
そして、ビンゴ大会。装着したのに見えてこない人とか多数発生し、開始時間がかなり押してしまい、ご迷惑をおかけしました。おいらは結局最後まで見届ける事が出来ず、深夜1時過ぎくらいには落ちてしまって申し訳ございません。
こんなに大々的なイベントはスタッフ全員初めての事だったので、こちらとしてもいろいろ勉強になりました。
トレジャーハントは引き続き開催しております。今日の23時終了予定ですので、まだ見つけてない方はお早めに。
2008年07月07日
本日、ビンゴ大会やります!
今日、7月7日がちょうど小笠原SIM一周年記念日です。

4日から開催中のトレジャーハントも大変ご好評を得ておりますが、本日はメインイベントしてビンゴ大会を開催します。
詳細は昨日の記事を参照してください。
http://ogasawara.slmame.com/e296629.html
ビンゴ大会の前に浮き輪レースも開催しますので、奮ってご参加ください。参加人数無制限になりました。
23時過ぎよりイベント開始となりますが、混雑が予想されますので少し早めに入っていただく方が良いと思います。待ち時間の間にお宝探しするのも良し、浜辺でまったりするも良し、気球に乗ってSIM一周するも良し。
トレジャーハントは8日まで開催しています。

4日から開催中のトレジャーハントも大変ご好評を得ておりますが、本日はメインイベントしてビンゴ大会を開催します。
詳細は昨日の記事を参照してください。
http://ogasawara.slmame.com/e296629.html
ビンゴ大会の前に浮き輪レースも開催しますので、奮ってご参加ください。参加人数無制限になりました。
23時過ぎよりイベント開始となりますが、混雑が予想されますので少し早めに入っていただく方が良いと思います。待ち時間の間にお宝探しするのも良し、浜辺でまったりするも良し、気球に乗ってSIM一周するも良し。
トレジャーハントは8日まで開催しています。
2008年07月06日
明日7月7日小笠原SIM一周年記念イベント(ビンゴ他)
小笠原SIM 一周年記念イベントを明日7月7日23時より開催します(現在トレハン開催中)
1:浮き輪レース:賞金総額500L$
2:ビンゴ大会:1等メインランドの土地、2等以下52名に賞金総額3500L$
3:花火大会
★23時小笠原サンドボックス集合
■23時10分〜 浮き輪レース
当日配布する浮き輪を装着しSIMを半周。2回のレースを行います。人数無制限。
各レース
1位 100L$
2位 50L$
3位 25L$
4位 15L$
5位 10L$
6位以下10名 5L$
コースは地図参照してください

○ルール
当日配る浮き輪での泳ぎ(他の浮き輪は不可)
歩行は可。
飛行とテレポは禁止。
どこかに引っかかった場合は、一旦浮き輪をはずして歩いて
場所を移動してから浮き輪を付ける事。
審査委員: Pirica Otsuka , Mayamaya Yoshikawa , TakoMASARU Back
■23時45分〜 ビンゴ大会
人数規制無しで行いますので当日混雑する恐れがあります。
1等:メインランドの土地512平米 または賞金3,000L$
2等以下はイナリンサーフSHOP様提供
2等 500L$ 1名
3等 300L$ 1名
4等 100L$ 10名
5等 50L$ 20名
6等 35L$ 20名
52名様に賞金総額3500L$が当たります。
■花火大会
ビンゴ大会終了後、30分ほど花火を打ち上げます。
時間はあくまで予定です。当日の混雑具合、準備等で多少前後する
恐れがありますので、予めご了承ください。
当日は混雑が予想されます。
負荷の高いスクリプトが入った装着物、
パーティクルを広範囲に出すモノ等はなるべく外してご来場ください。
また小笠原SIMは PG エリアですので武器等は必ず外すようにお願いします。
皆様のご協力をお願いいたします。
1:浮き輪レース:賞金総額500L$
2:ビンゴ大会:1等メインランドの土地、2等以下52名に賞金総額3500L$
3:花火大会
★23時小笠原サンドボックス集合
■23時10分〜 浮き輪レース
当日配布する浮き輪を装着しSIMを半周。2回のレースを行います。人数無制限。
各レース
1位 100L$
2位 50L$
3位 25L$
4位 15L$
5位 10L$
6位以下10名 5L$
コースは地図参照してください

○ルール
当日配る浮き輪での泳ぎ(他の浮き輪は不可)
歩行は可。
飛行とテレポは禁止。
どこかに引っかかった場合は、一旦浮き輪をはずして歩いて
場所を移動してから浮き輪を付ける事。
審査委員: Pirica Otsuka , Mayamaya Yoshikawa , TakoMASARU Back
■23時45分〜 ビンゴ大会
人数規制無しで行いますので当日混雑する恐れがあります。
1等:メインランドの土地512平米 または賞金3,000L$
2等以下はイナリンサーフSHOP様提供
2等 500L$ 1名
3等 300L$ 1名
4等 100L$ 10名
5等 50L$ 20名
6等 35L$ 20名
52名様に賞金総額3500L$が当たります。
■花火大会
ビンゴ大会終了後、30分ほど花火を打ち上げます。
時間はあくまで予定です。当日の混雑具合、準備等で多少前後する
恐れがありますので、予めご了承ください。
当日は混雑が予想されます。
負荷の高いスクリプトが入った装着物、
パーティクルを広範囲に出すモノ等はなるべく外してご来場ください。
また小笠原SIMは PG エリアですので武器等は必ず外すようにお願いします。
皆様のご協力をお願いいたします。
2008年07月06日
先ほどのファントムドアのエラーは
メモリ不足によるものと分りました。
基本部分のスクリプトはそう変わりないのにおかしいなと思って、llGetFreeMemory()でスクリプトの残りメモリを調べてみた。
すると、ファントムドアだけ明らかに残りメモリが少ない事が判明。1桁も違う。
他のドアと比べてみるとファントムドアが一番リスト項目が多い。ここに原因ありそう。しかもスイッチモードにすると、さらに処理が増える。連打してみるとエラーが出てストップした。
発売ぎりぎりになってからリンクモードを追加した。これのおかげで他のドアよりもリスト項目が多い。やはり発売前のテストが足りなかったねぇ。でも実はこのファントムドアのテンプレートだけ、まだ売れてなかった。不幸中の幸いというべきか。
なんで今頃このバグに気づいたかというと、トレハングッズを隠すのにファントムドアを使っているので、トレハン中に何度かエラーが出て機能しなくなったのだ。とりあえず少しシェイプアップと若干モジュール化が必要か?
で、既製品のOCTOPUS DOOR はどうかというと、こちらはどのドアタイプにしても残りメモリ十分でした。テンプレートの方が細かい設定が出来る分、リスト項目が多いって事だな。
LSLまだまだ奥が深い・・・。
基本部分のスクリプトはそう変わりないのにおかしいなと思って、llGetFreeMemory()でスクリプトの残りメモリを調べてみた。
すると、ファントムドアだけ明らかに残りメモリが少ない事が判明。1桁も違う。
他のドアと比べてみるとファントムドアが一番リスト項目が多い。ここに原因ありそう。しかもスイッチモードにすると、さらに処理が増える。連打してみるとエラーが出てストップした。
発売ぎりぎりになってからリンクモードを追加した。これのおかげで他のドアよりもリスト項目が多い。やはり発売前のテストが足りなかったねぇ。でも実はこのファントムドアのテンプレートだけ、まだ売れてなかった。不幸中の幸いというべきか。
なんで今頃このバグに気づいたかというと、トレハングッズを隠すのにファントムドアを使っているので、トレハン中に何度かエラーが出て機能しなくなったのだ。とりあえず少しシェイプアップと若干モジュール化が必要か?
で、既製品のOCTOPUS DOOR はどうかというと、こちらはどのドアタイプにしても残りメモリ十分でした。テンプレートの方が細かい設定が出来る分、リスト項目が多いって事だな。
LSLまだまだ奥が深い・・・。
