2007年11月30日
箱売りに気をつけろ!
買った商品を装着してみたら箱を被ってしまったというのは誰もが一度は経験した事があると思います。


この場合は慌てず、箱を右クリック(Macはコマンド+クリック)取り外しを選択してください。
商品を詰めた箱の設定により、箱ごと売る、箱の中身(コンテンツ)だけ売るということが出来ます。箱を被ってしまう場合は、箱ごと売るような設定のモノです。
箱売りとコンテンツ売りの見極めは、購入の際のダイアログの違いで分かります。


右が箱売り、左がコンテンツ売り。箱売りの場合は、箱の名前とその中身が表示されます。
購入した際に持ち物の入り方も違います。


箱売り(右)の場合「 Object 」フォルダに箱の名前(写真ではFLYER BOX 01)がついたオブジェクトが入りますが、これは箱そのものですのでこれを装着すると箱を被る事になります。
コンテンツ売り(左)の場合「 Object 」フォルダとは別に新しくフォルダが作られ、その中に商品が入っています。この時のフォルダ名は箱の名前(写真では FLYER BOX 02)になっています。
もしも、制作者が箱に名前をつけていない場合は「 object 」という名前になってます。
では、箱売りの場合どうするかというと、一度箱を外に出して開いてやる必要があります。ただし、オブジェクトを外に出す(Rez)するには場所が必要。どこでも出していい訳ではありません。ビューアのメニュー横のアイコンで出して良い場所かどうか判断出来ます。

この写真の場合、箱は出せません。自分の土地が一番良いのですが、土地を持っていない場合はサンドボックスと呼ばれる制作のための公共の場があります。小笠原シムにもありますので是非ご利用ください。
持ち物から地面へドロップすると外に出せます。右クリック(Macはコマンド+クリック)で「開く」を選択するとこのようなダイアログが出ます。


「持ち物にコピー」「コピーして装着」どちらを選択しても構いません。すぐに装着したければ「コピーして装着」を選びます。「持ち物にコピー」した場合、コンテンツ売りと同様に新しいフォルダが自動的に作成され、その中に商品が入っています。

残った箱はテイクしてから削除しましょう。そのまま置いていかないように。
売る側としてはどちらを選べは良いのでしょうか?
個人的には箱詰めする場合はコンテンツ売りの方が初心者にはやさしいというか、ひと手間省けるのでいいと思うのです。


右が箱売り、左がコンテンツ売り。
「オリジナル」「コピー」「コンテンツ」と3種類の売り方が出来ます。
■オリジナル:購入すると元の商品は消滅。1個限定売りという事です。
■コピー:同じものがコピーされ、元の商品は残ります。
■コンテンツ:箱詰めされた中身だけコピーされ、元の商品は残ります。
デフォルト(初期設定)では「コピー」になっているために箱売りが多いのかもしれません。「コピー」を使いたい場合は箱に詰めるのではなく、商品そのものを展示する場合などに使用するといいでしょう。「オリジナル」にチェックを入れると展示商品そのものが無くなってしまうので注意が必要です。


この場合は慌てず、箱を右クリック(Macはコマンド+クリック)取り外しを選択してください。
商品を詰めた箱の設定により、箱ごと売る、箱の中身(コンテンツ)だけ売るということが出来ます。箱を被ってしまう場合は、箱ごと売るような設定のモノです。
箱売りとコンテンツ売りの見極めは、購入の際のダイアログの違いで分かります。


右が箱売り、左がコンテンツ売り。箱売りの場合は、箱の名前とその中身が表示されます。
購入した際に持ち物の入り方も違います。


箱売り(右)の場合「 Object 」フォルダに箱の名前(写真ではFLYER BOX 01)がついたオブジェクトが入りますが、これは箱そのものですのでこれを装着すると箱を被る事になります。
コンテンツ売り(左)の場合「 Object 」フォルダとは別に新しくフォルダが作られ、その中に商品が入っています。この時のフォルダ名は箱の名前(写真では FLYER BOX 02)になっています。
もしも、制作者が箱に名前をつけていない場合は「 object 」という名前になってます。
では、箱売りの場合どうするかというと、一度箱を外に出して開いてやる必要があります。ただし、オブジェクトを外に出す(Rez)するには場所が必要。どこでも出していい訳ではありません。ビューアのメニュー横のアイコンで出して良い場所かどうか判断出来ます。

この写真の場合、箱は出せません。自分の土地が一番良いのですが、土地を持っていない場合はサンドボックスと呼ばれる制作のための公共の場があります。小笠原シムにもありますので是非ご利用ください。
持ち物から地面へドロップすると外に出せます。右クリック(Macはコマンド+クリック)で「開く」を選択するとこのようなダイアログが出ます。


「持ち物にコピー」「コピーして装着」どちらを選択しても構いません。すぐに装着したければ「コピーして装着」を選びます。「持ち物にコピー」した場合、コンテンツ売りと同様に新しいフォルダが自動的に作成され、その中に商品が入っています。

残った箱はテイクしてから削除しましょう。そのまま置いていかないように。
売る側としてはどちらを選べは良いのでしょうか?
個人的には箱詰めする場合はコンテンツ売りの方が初心者にはやさしいというか、ひと手間省けるのでいいと思うのです。


右が箱売り、左がコンテンツ売り。
「オリジナル」「コピー」「コンテンツ」と3種類の売り方が出来ます。
■オリジナル:購入すると元の商品は消滅。1個限定売りという事です。
■コピー:同じものがコピーされ、元の商品は残ります。
■コンテンツ:箱詰めされた中身だけコピーされ、元の商品は残ります。
デフォルト(初期設定)では「コピー」になっているために箱売りが多いのかもしれません。「コピー」を使いたい場合は箱に詰めるのではなく、商品そのものを展示する場合などに使用するといいでしょう。「オリジナル」にチェックを入れると展示商品そのものが無くなってしまうので注意が必要です。
2007年11月29日
プリムとは?
セカンドライフ内に存在するオブジェクトは全てプリムと呼ばれる基本形から成り立っています。積み木や、ブロックのように組み合わせて作り上げるイメージです。英語のprimitive(基本の〜)が語源と思われます。
スカートなんかもプリムから出来ています。フレキシブル(柔軟性)特性を生かせば、ひらひらとなびくスカートが出来ます。テクスチャ(絵柄)を貼り込むことで質感も出せます。
プリムの最大の大きさは10メートル。昔はこれより大きいプリム、俗にヒュージ(巨大な)プリムと呼ばれるものが使用出来ました。大きな建物などは、これを使うことでプリム数を抑えられます。現在はサポート外ですがSL内には未だにヒュージプリムが存在しています。大きくても小さくてもプリム数には関係がありません。
土地レンタルなどしたときに使用出来るプリム数の表示があると思います。これはその土地の上に置けるプリム数の上限数です。レンタルの土地などでは制限数を超えてもエラー表示が出ない場合がありますので、気づかずに凄い数のプリム数を置いてしまっている事もしばしば。
なぜ制限があるかというと、プリムを表示させるために少なからず SIM に負担がかかります。ちりも積もれば的にプリム数が増えていくと SIM 全体が重くなり、住みにくい土地になってしまいます。出来るだけ快適に暮らせる街にするために、制限数を設ける事は必要な事なのです。
立方体、円柱、球体などの基本形から、各種パラメータ(変数)を変える事により、より複雑な形に変形することが出来ます。
スカルプトプリムと呼ばれる特殊なプリムは、外部3Dソフトで作成されたデータをSL内に持ち込んだもので、1プリムで任意の形に出来ますが、今のところ精密なものには向いていないと思います。
スカートなんかもプリムから出来ています。フレキシブル(柔軟性)特性を生かせば、ひらひらとなびくスカートが出来ます。テクスチャ(絵柄)を貼り込むことで質感も出せます。
プリムの最大の大きさは10メートル。昔はこれより大きいプリム、俗にヒュージ(巨大な)プリムと呼ばれるものが使用出来ました。大きな建物などは、これを使うことでプリム数を抑えられます。現在はサポート外ですがSL内には未だにヒュージプリムが存在しています。大きくても小さくてもプリム数には関係がありません。
土地レンタルなどしたときに使用出来るプリム数の表示があると思います。これはその土地の上に置けるプリム数の上限数です。レンタルの土地などでは制限数を超えてもエラー表示が出ない場合がありますので、気づかずに凄い数のプリム数を置いてしまっている事もしばしば。
なぜ制限があるかというと、プリムを表示させるために少なからず SIM に負担がかかります。ちりも積もれば的にプリム数が増えていくと SIM 全体が重くなり、住みにくい土地になってしまいます。出来るだけ快適に暮らせる街にするために、制限数を設ける事は必要な事なのです。
立方体、円柱、球体などの基本形から、各種パラメータ(変数)を変える事により、より複雑な形に変形することが出来ます。
スカルプトプリムと呼ばれる特殊なプリムは、外部3Dソフトで作成されたデータをSL内に持ち込んだもので、1プリムで任意の形に出来ますが、今のところ精密なものには向いていないと思います。
2007年11月29日
2007年11月26日
オクトパスフライヤー
装着型の乗り物です。

いや、見た目は乗り物ですが単なる装着物。装着すると座りアニメになるだけです。
通常の移動と同様に動きますので運転は楽ちん。足が動かない分、地上もスムーズに移動出来て歩くより若干速いです。乗り物じゃないのに、乗った気分になれるという優れもの。
写真はテスト2号機。こちらを無料配布しておりますので、小笠原に来た際には気軽にお声かけてください。

いや、見た目は乗り物ですが単なる装着物。装着すると座りアニメになるだけです。
通常の移動と同様に動きますので運転は楽ちん。足が動かない分、地上もスムーズに移動出来て歩くより若干速いです。乗り物じゃないのに、乗った気分になれるという優れもの。
写真はテスト2号機。こちらを無料配布しておりますので、小笠原に来た際には気軽にお声かけてください。
2007年11月25日
かっこよく着地する
着地というより落ちるという人は、ここの設定を見てください。

環境設定の「操作とカメラ」タブの「自動飛行オプション」にチェックが入っているでしょうか?
たぶんデフォルト(初期設定)ではチェックが入っているものと思います。
ここにチェックが入っている場合は「page up」を長押しすると飛行開始、「page down」を長押しで下降します。なので着地したい場合は、「page down」を長押しすれば綺麗着地する事が出来ます。着地と同時に飛行モードも自動で解除されます。
着地の際に落ちてしまうというのは、たぶん飛行中に「飛行を停止」ボタンを押すからではないでしょうか?
上記の方法で一度試してみてください。

環境設定の「操作とカメラ」タブの「自動飛行オプション」にチェックが入っているでしょうか?
たぶんデフォルト(初期設定)ではチェックが入っているものと思います。
ここにチェックが入っている場合は「page up」を長押しすると飛行開始、「page down」を長押しで下降します。なので着地したい場合は、「page down」を長押しすれば綺麗着地する事が出来ます。着地と同時に飛行モードも自動で解除されます。
着地の際に落ちてしまうというのは、たぶん飛行中に「飛行を停止」ボタンを押すからではないでしょうか?
上記の方法で一度試してみてください。
2007年11月23日
土地境界線の見方
自分の土地を持った場合、どこまでが自分の土地か分りづらいですね。その場合は「ビューメニュー」の「土地境界線」をアクティブ(左端に「X」がアクティブ状態)にすると赤い線で仕切られて見えます。


写真では分りづらいですが自分の土地は緑、他オーナーの土地は赤、売り地はオレンジで表示されます。
もひとつ、同じ様な機能ですが「ビュー」メニューの「土地オーナー」をアクティブにしてみましょう。

すると今度は境界線ではなく、地面がベタ塗り状態になります。

自分の土地は緑、他オーナーの土地は赤、売り地は色が付きません。
いずれもアクティブにしている間はずっと表示されますので、必要に応じて使うといいでしょう。


写真では分りづらいですが自分の土地は緑、他オーナーの土地は赤、売り地はオレンジで表示されます。
もひとつ、同じ様な機能ですが「ビュー」メニューの「土地オーナー」をアクティブにしてみましょう。

すると今度は境界線ではなく、地面がベタ塗り状態になります。

自分の土地は緑、他オーナーの土地は赤、売り地は色が付きません。
いずれもアクティブにしている間はずっと表示されますので、必要に応じて使うといいでしょう。
2007年11月23日
土地のプリム数の見方
自分の土地のプリム数がいくつなのか、今いくつ使っているのかというのは「土地情報」で見る事が出来ます。
土地を右クリック(Macはコマンド+クリック)してパイメニュー(円形のメニュー)の土地情報を選択します。

土地情報ウィンドウが開きますので、オブジェクトタブを選択。

一番上の項目はその土地に置ける最大プリム数のうちどれだけ使用しているかという事です。ちょっと文字がだぶってて見にくいですが、「 91 out of 91( 0 availble)」となっています。つまり最大プリム数が91のところに91プリムあり、残り使用出来るプリム数は「0」という事。この状態では土地オーナーであっても、これ以上モノを置く事が出来ません。
次の項目
「区画でサポートされる基本要素」:その土地でサポートされている(使える)プリム数
「区画上の基本要素」:現在使われているプリム数
「区画オーナーによる所有」:土地オーナーの使用しているプリム数
「グループに設定」:グループ所有のプリム数
「他人による所有」:土地オーナー以外の人の使用しているプリム数
「選択済み/決定済み」:オブジェクト編集中などに選択されている状態のプリム数
ハウスレンタルの場合はハウスのプリム数が、グループまたは他人による所有になっていると思います。ハウスごと販売されている場合はオーナーの所有物となります。または落とし物、嫌がらせ等で他人のオブジェクトが自分の土地に転がってる場合もあります。その場合は「オブジェクトのオーナー」の「リスト更新」ボタンを押すと下の欄にオブジェクトのオーナーと使用しているプリム数が表示されます。覚えのないオーナーであれば返却しましょう。
リストに表示されている名前を選択すると「オブジェクトの返却」ボタンがアクティブになりますので、押せばその人のオブジェクトは全て返却されます。
土地を右クリック(Macはコマンド+クリック)してパイメニュー(円形のメニュー)の土地情報を選択します。

土地情報ウィンドウが開きますので、オブジェクトタブを選択。

一番上の項目はその土地に置ける最大プリム数のうちどれだけ使用しているかという事です。ちょっと文字がだぶってて見にくいですが、「 91 out of 91( 0 availble)」となっています。つまり最大プリム数が91のところに91プリムあり、残り使用出来るプリム数は「0」という事。この状態では土地オーナーであっても、これ以上モノを置く事が出来ません。
次の項目
「区画でサポートされる基本要素」:その土地でサポートされている(使える)プリム数
「区画上の基本要素」:現在使われているプリム数
「区画オーナーによる所有」:土地オーナーの使用しているプリム数
「グループに設定」:グループ所有のプリム数
「他人による所有」:土地オーナー以外の人の使用しているプリム数
「選択済み/決定済み」:オブジェクト編集中などに選択されている状態のプリム数
ハウスレンタルの場合はハウスのプリム数が、グループまたは他人による所有になっていると思います。ハウスごと販売されている場合はオーナーの所有物となります。または落とし物、嫌がらせ等で他人のオブジェクトが自分の土地に転がってる場合もあります。その場合は「オブジェクトのオーナー」の「リスト更新」ボタンを押すと下の欄にオブジェクトのオーナーと使用しているプリム数が表示されます。覚えのないオーナーであれば返却しましょう。
リストに表示されている名前を選択すると「オブジェクトの返却」ボタンがアクティブになりますので、押せばその人のオブジェクトは全て返却されます。
2007年11月22日
2007年11月22日
2007年11月22日
オリジナルドリンク

オリジナルカクテル「 SEASTAR KACTAIL 」ブルーとピンク。

オリジナルブレンドコーヒー「 SEASTAR BLEND 」
いずれも中央広場 SEASTAR CAFE にてお召し上がりになれます。
いろいろと秘密が隠されておりますので、是非とも現地にて入手してください。
2007年11月22日
持ち物を整理しよう
ついつい買い物しすぎて持ち物だらけになっていると思いますが、使わないものはどんどん捨てましょう。これリアルでも同じ事。必要ないものを右クリック(Macはコマンド+クリック)メニューの「削除」を選択すれば削除されますが、この場合はゴミ箱(Trash)フォルダに移動しただけで、完全には削除されていません。それでも整理がつかない場合、フォルダ分けすると便利です。
まず持ち物(インベントリ)ウィンドウの上の「作成」メニューの「新しいフォルダ」を選択。

すると「 New folder 」っていうのが出来てますので、分りやすい名前に変えましょう。フォルダは何個でも作れますので、カテゴリ別に分けておくと便利です。

モノで溢れかえっている「 object 」フォルダから、新しいフォルダにドラッグすればOKですが、ここでひとつ問題が。
「 object 」フォルダを開くとたぶんウィンドウに納まりきらないくらい縦に長くなっていると思いますので、新しいフォルダにドラッグするのが大変。
そういう場合は「ファイル」メニューの「新しいウィンドウ」を選択。

まったく同じ持ち物ウィンドウが開きますので、横並びにしましょう。すると縦にスクロールすることなく横にドラッグ出来て便利です。

もひとつ便利機能として検索機能がついています。持ち物ウィンドウのテキストフォームに検索した文字列を入力。

この場合、ゴミ箱(Trash)フォルダ内も検索されます。ゴミ箱フォルダの中身を空にしたい場合は「ファイル」メニューの「ゴミ箱を空にする」を選択すれば完全に空になります。
何にせよ、こまめに整理しないとあっという間にいっぱいになって、必要なものが取り出せない事になるので気をつけましょう。
まず持ち物(インベントリ)ウィンドウの上の「作成」メニューの「新しいフォルダ」を選択。

すると「 New folder 」っていうのが出来てますので、分りやすい名前に変えましょう。フォルダは何個でも作れますので、カテゴリ別に分けておくと便利です。

モノで溢れかえっている「 object 」フォルダから、新しいフォルダにドラッグすればOKですが、ここでひとつ問題が。
「 object 」フォルダを開くとたぶんウィンドウに納まりきらないくらい縦に長くなっていると思いますので、新しいフォルダにドラッグするのが大変。
そういう場合は「ファイル」メニューの「新しいウィンドウ」を選択。

まったく同じ持ち物ウィンドウが開きますので、横並びにしましょう。すると縦にスクロールすることなく横にドラッグ出来て便利です。

もひとつ便利機能として検索機能がついています。持ち物ウィンドウのテキストフォームに検索した文字列を入力。

この場合、ゴミ箱(Trash)フォルダ内も検索されます。ゴミ箱フォルダの中身を空にしたい場合は「ファイル」メニューの「ゴミ箱を空にする」を選択すれば完全に空になります。
何にせよ、こまめに整理しないとあっという間にいっぱいになって、必要なものが取り出せない事になるので気をつけましょう。
2007年11月20日
初期費用無料キャンペーン中!
2007年11月中にご入居された方は、初期費用を無料とさせて頂きます。これはお試し2週間無料のハウスレンタルにも適用されます。
2007年12月以降からは、区画の広さに関わらず初期費用一律950円かかりますので、お早めに!
詳細は現地でスタッフにご相談ください。
OGASAWARA RESORT スタッフ
Bluebeetle Weatherwax
Pirica Otsuka
Mayamaya Yoshikawa
TakoMASARU Back
2007年12月以降からは、区画の広さに関わらず初期費用一律950円かかりますので、お早めに!
詳細は現地でスタッフにご相談ください。
OGASAWARA RESORT スタッフ
Bluebeetle Weatherwax
Pirica Otsuka
Mayamaya Yoshikawa
TakoMASARU Back
2007年11月20日
利用規約
OGASAWARA RESORT 利用規約
この居住区に住みたい場合は、OGASAWARA RESORT スタッフ(下記参照) に申し出てください。土地を拡張したい、または居住区内で引越ししたい場合も同様です。
また、日本人専用居住区ですが日本語の読み書きができる場合に限り、外国人も居住できます。また居住だけでなく店舗や事務所などに利用していただいても構いません。
■土地について
この居住区はあくまで土地レンタルだけで、販売はいたしません。土地の管理権限はお渡しいたしますが、所有権はありませんので転売はできませんし、又貸しも禁止いたします。
■支払いについて
賃料は区画ごとに単価が違いますのでよく確認して契約してください。家賃は前払いとなります。リンデンドルでも日本円で銀行振込でも構いません。賃料は将来的に変動する場合があります。その場合は最低でも1ヶ月前に連絡します。万一何らかの理由で支払いが遅れる場合は事前にご連絡ください。
金銭的なトラブルを避けるため、基本的には1ヶ月ごとの支払いとさせて頂きます。途中解約の場合、すでにお支払い頂いた賃料は返却されませんので、解約される場合は事前に連絡される事をお願いします。
■建築条件について
この居住区はPGエリアですので、公序良俗に反するもの、暴力行為、カジノ等の日本国憲法に反するものなどは禁止します。詳しくはリンデンラボ社の規約を確認、遵守してください。
建物は土地の境界線ギリギリまで建てても構いませんが、空中においても境界線を出ないようにしてください。特に樹木・海草等が隣の家にかからないように注意してください。
建物の高さは30mまでとします。小笠原の景観を損なうような建物はご遠慮ください。スタッフがNG、または他住民からのNGが出た場合、注意させて頂きます。
常時動いているスクリプト(センサーなど)、1,024×1,024などの大きなテクスチャはSIM全体を重くしてしまいます。またパーティクルなども性能の低いPCにとって負担となりますので、それらは過度にならぬようにお願いいたします。
軽くて住みやすいシム作りにみなさんのご理解とご協力をお願いいたします。
■契約の解除について
OGASAWARA RESORT 規約に触れる行為、または秩序を乱す行為など、警告しても是正がなされない場合、賃貸期間中であっても契約を解除させていただきます。
賃貸期間が過ぎてもお支払いがなく、また正当な理由による連絡もない場合、建物を撤去し、契約を解除する場合があります。
日本国憲法に違反するかまたは抵触すると思われる商品やサービス(賭博、風俗、ネズミ講など)を行っている場合、現実世界における犯罪者もしくは団体などが所有者であるとわかった場合、もしくはそれらを模倣する場合、スタッフの判断により契約を解除する場合があります。
■BAN(立入禁止)について
各土地において個別にBAN設定をすることはOKです。ただし特定の居住者だけしか立ち入れない区域(Group Access 設定等)は作らないでください。ドアにカギをかける等の建物による設定はこれに含まれません。
■ハラスメントについて
特定の人物から度重なるハラスメント行為もしくはテロ行為等を受けた場合、スタッフ までご連絡ください。事実関係を確認のうえ、 必要であれば OGASAWARA RESORT より BAN を行います。またそれが OGASAWARA RESORT の居住者であった場合、契約を解除いたします。
■その他記載されていない事項について
その他ご意見、ご要望はスタッフにご相談ください。
★OGASAWARA RESORT スタッフ
Prica Otsuka
Mayamaya Yoshikawa
TakoMASARU Back
この居住区に住みたい場合は、OGASAWARA RESORT スタッフ(下記参照) に申し出てください。土地を拡張したい、または居住区内で引越ししたい場合も同様です。
また、日本人専用居住区ですが日本語の読み書きができる場合に限り、外国人も居住できます。また居住だけでなく店舗や事務所などに利用していただいても構いません。
■土地について
この居住区はあくまで土地レンタルだけで、販売はいたしません。土地の管理権限はお渡しいたしますが、所有権はありませんので転売はできませんし、又貸しも禁止いたします。
■支払いについて
賃料は区画ごとに単価が違いますのでよく確認して契約してください。家賃は前払いとなります。リンデンドルでも日本円で銀行振込でも構いません。賃料は将来的に変動する場合があります。その場合は最低でも1ヶ月前に連絡します。万一何らかの理由で支払いが遅れる場合は事前にご連絡ください。
金銭的なトラブルを避けるため、基本的には1ヶ月ごとの支払いとさせて頂きます。途中解約の場合、すでにお支払い頂いた賃料は返却されませんので、解約される場合は事前に連絡される事をお願いします。
■建築条件について
この居住区はPGエリアですので、公序良俗に反するもの、暴力行為、カジノ等の日本国憲法に反するものなどは禁止します。詳しくはリンデンラボ社の規約を確認、遵守してください。
建物は土地の境界線ギリギリまで建てても構いませんが、空中においても境界線を出ないようにしてください。特に樹木・海草等が隣の家にかからないように注意してください。
建物の高さは30mまでとします。小笠原の景観を損なうような建物はご遠慮ください。スタッフがNG、または他住民からのNGが出た場合、注意させて頂きます。
常時動いているスクリプト(センサーなど)、1,024×1,024などの大きなテクスチャはSIM全体を重くしてしまいます。またパーティクルなども性能の低いPCにとって負担となりますので、それらは過度にならぬようにお願いいたします。
軽くて住みやすいシム作りにみなさんのご理解とご協力をお願いいたします。
■契約の解除について
OGASAWARA RESORT 規約に触れる行為、または秩序を乱す行為など、警告しても是正がなされない場合、賃貸期間中であっても契約を解除させていただきます。
賃貸期間が過ぎてもお支払いがなく、また正当な理由による連絡もない場合、建物を撤去し、契約を解除する場合があります。
日本国憲法に違反するかまたは抵触すると思われる商品やサービス(賭博、風俗、ネズミ講など)を行っている場合、現実世界における犯罪者もしくは団体などが所有者であるとわかった場合、もしくはそれらを模倣する場合、スタッフの判断により契約を解除する場合があります。
■BAN(立入禁止)について
各土地において個別にBAN設定をすることはOKです。ただし特定の居住者だけしか立ち入れない区域(Group Access 設定等)は作らないでください。ドアにカギをかける等の建物による設定はこれに含まれません。
■ハラスメントについて
特定の人物から度重なるハラスメント行為もしくはテロ行為等を受けた場合、スタッフ までご連絡ください。事実関係を確認のうえ、 必要であれば OGASAWARA RESORT より BAN を行います。またそれが OGASAWARA RESORT の居住者であった場合、契約を解除いたします。
■その他記載されていない事項について
その他ご意見、ご要望はスタッフにご相談ください。
★OGASAWARA RESORT スタッフ
Prica Otsuka
Mayamaya Yoshikawa
TakoMASARU Back
2007年11月19日
自分のオブジェクトのみ選択する方法
ものづくりをしていて、作ったものを見失った事はないでしょうか?
地中に埋まってしまった場合など、どうすれば取り出せるか?
まずはツールメニューのに「自分のオブジェクトのみ選択」という項目があるので、これをアクティブにします。左端に「X」印がついているものがアクティブになっています。

編集モードに。

この状態で地面をマウスでドラッグ。

ドラッグした範囲内に自分のオブジェクトがあった場合、白くハイライト表示されるので分ります。
あとは通常の編集と同じく矢印をドラッグすれば地中から取り出せます。

注意すべきは、自分の作った床の下とかの場合は、床も選択されてしまう。またオブジェクトが大きい場合、オブジェクトの端っこだけドラッグされても選択されません。オブジェクトの全体を囲うようにドラッグしないとダメです。
ちなみに右上に表示されるミニマップの水色の部分は自分のオブジェクトです。これでもある程度どこに自分のオブジェクトがあるか分ります。
地中に埋まってしまった場合など、どうすれば取り出せるか?
まずはツールメニューのに「自分のオブジェクトのみ選択」という項目があるので、これをアクティブにします。左端に「X」印がついているものがアクティブになっています。

編集モードに。

この状態で地面をマウスでドラッグ。

ドラッグした範囲内に自分のオブジェクトがあった場合、白くハイライト表示されるので分ります。
あとは通常の編集と同じく矢印をドラッグすれば地中から取り出せます。

注意すべきは、自分の作った床の下とかの場合は、床も選択されてしまう。またオブジェクトが大きい場合、オブジェクトの端っこだけドラッグされても選択されません。オブジェクトの全体を囲うようにドラッグしないとダメです。
ちなみに右上に表示されるミニマップの水色の部分は自分のオブジェクトです。これでもある程度どこに自分のオブジェクトがあるか分ります。
2007年11月16日
2007年11月15日
椅子とテーブルを作る
身近なものというと、椅子とテーブル。シンプルなものなら意外に簡単に作れます。プリムを変形させないままでも良いのですが、それなりの形にしてみましょう。
オブジェクト制作は自分の土地またはサンドボックスで行います。

下のメニューボタン「建造」というのがアクティブになっていれば制作出来ます。アクティブじゃない(ボタンが押せない状態)場所では制作は出来ません。
このボタンを押すと左上に編集ウィンドウが開きます。デフォルトではボックス(立方体)が選択されています。

これを2段目の左から2番目「チュープ」を選択します。

その状態で地面をクリック。クリックされた位置にプリムが出現しますので、あまり遠くにならないように。

で、よく見てみるとチューブなので穴が開いてます。

穴寸法のY軸を「0.5」にすると穴が塞がります。上限が「0.5」で下限が「0.05」数値が小さい方が穴は大きくなります。

プロフィールカットのBを「0.2」にするとこんな感じ。

中空を「85.0」にすると、椅子らしくなってきた。

バランスを整えるため、プロフィールカットのEを「0.95」にすると足が若干小さくなる。

椅子はとりあえずこれで完成。テーブルを作るために、今作った椅子をコピーします。shift キーを押したまま矢印をドラッグ。ドラッグする方向はどちらでも良いですが、X軸(赤)、Y軸(緑)方向が良いでしょう。

サイズを変えます。通常のプリムの場合はZ軸が高さですが、チューブの場合Y軸が元々90度倒れた状態です。なので高さはX軸で調節。Y軸とZ軸でテーブルの大きさを調節します。写真ではX軸「0.7」Y軸、Z軸「2.0」にしました。ちなみにこの数値の単位はメートルです。高さ70センチ、直径2メートルのテーブルという事です。椅子もテーブルも1プリムで出来ていますので、土地のプリム制限が厳しい場合は手作りの方がプリムを減らす工夫が出来ますので、是非挑戦してみてください。

では、さっそく座ってみましょう。

うまくテーブルに向かって座るのはなかなか難しいです。売っている椅子にはスクリプトが入っていて座る向きを指定しているものが多いです。もしくはシットボールと呼ばれる玉が椅子の上に置いてあるのを見た事があると思います。シットボールには座る向きと座った時のポーズがスクリプトで指定されています。
その辺についてはいずれ書きたいと思います。
続きを読む
オブジェクト制作は自分の土地またはサンドボックスで行います。

下のメニューボタン「建造」というのがアクティブになっていれば制作出来ます。アクティブじゃない(ボタンが押せない状態)場所では制作は出来ません。
このボタンを押すと左上に編集ウィンドウが開きます。デフォルトではボックス(立方体)が選択されています。

これを2段目の左から2番目「チュープ」を選択します。

その状態で地面をクリック。クリックされた位置にプリムが出現しますので、あまり遠くにならないように。

で、よく見てみるとチューブなので穴が開いてます。

穴寸法のY軸を「0.5」にすると穴が塞がります。上限が「0.5」で下限が「0.05」数値が小さい方が穴は大きくなります。

プロフィールカットのBを「0.2」にするとこんな感じ。

中空を「85.0」にすると、椅子らしくなってきた。

バランスを整えるため、プロフィールカットのEを「0.95」にすると足が若干小さくなる。

椅子はとりあえずこれで完成。テーブルを作るために、今作った椅子をコピーします。shift キーを押したまま矢印をドラッグ。ドラッグする方向はどちらでも良いですが、X軸(赤)、Y軸(緑)方向が良いでしょう。

サイズを変えます。通常のプリムの場合はZ軸が高さですが、チューブの場合Y軸が元々90度倒れた状態です。なので高さはX軸で調節。Y軸とZ軸でテーブルの大きさを調節します。写真ではX軸「0.7」Y軸、Z軸「2.0」にしました。ちなみにこの数値の単位はメートルです。高さ70センチ、直径2メートルのテーブルという事です。椅子もテーブルも1プリムで出来ていますので、土地のプリム制限が厳しい場合は手作りの方がプリムを減らす工夫が出来ますので、是非挑戦してみてください。

では、さっそく座ってみましょう。

うまくテーブルに向かって座るのはなかなか難しいです。売っている椅子にはスクリプトが入っていて座る向きを指定しているものが多いです。もしくはシットボールと呼ばれる玉が椅子の上に置いてあるのを見た事があると思います。シットボールには座る向きと座った時のポーズがスクリプトで指定されています。
その辺についてはいずれ書きたいと思います。
続きを読む
2007年11月14日
マネーツリーあります!
2007年11月14日
2007年11月14日
オリジナルドリンク
中央広場にあるSEA STAR CAFE オリジナルドリンク
■SEA STAR CAKTAIL ブルーとピンクの2種類

飲むたびに星形パーティクルを放出します。
■SEA STAR BLEND コーヒーはまだホットのみ。

■SEA STAR CREAM 5段積みアイスクリーム

まだ出来立ててで微調整が必要。
すべて同じスクリプトが入っているので、チャットで「kanpai」と打つと持っている人全員で乾杯します。
■SEA STAR CAKTAIL ブルーとピンクの2種類

飲むたびに星形パーティクルを放出します。
■SEA STAR BLEND コーヒーはまだホットのみ。

■SEA STAR CREAM 5段積みアイスクリーム

まだ出来立ててで微調整が必要。
すべて同じスクリプトが入っているので、チャットで「kanpai」と打つと持っている人全員で乾杯します。
2007年11月14日
GALLERY OCTOPUSGARDEN
ヨットハーバーの先、小笠原西海岸にあるGALLERY OCTOPUSGARDEN part.2
軟体画家Tako★MASARU の作品が展示されているオープンギャラリー。ここはTako★MASARU の作品の中でも蛸作品に厳選して展示してあります。展示作品はすべて10L$にて販売中。大きく展示されていますが、編集可なのでお部屋に合わせてサイズ変更出来ます。


軟体画家Tako★MASARU の作品が展示されているオープンギャラリー。ここはTako★MASARU の作品の中でも蛸作品に厳選して展示してあります。展示作品はすべて10L$にて販売中。大きく展示されていますが、編集可なのでお部屋に合わせてサイズ変更出来ます。









