2008年07月31日
テントをちょっと改良
このテントは伸縮ドアのテンプレートを使っている。今朝はそれを変形しないままだった。テクスチャでなんとかなるかなと思ったけど、やっぱり変なので形自体を変形してみる。

中空は最大95にしても、厚みが結構あるのが気に入らない(笑)
天地方向をサイズを小さくすれば厚みは減るけど、手前側の厚みは変えられない。
しょうがないので10mの立方体でパスカットして、厚みはほぼ同じにした。
とりあえず暫定的にこれでOKにしておこう。

中空は最大95にしても、厚みが結構あるのが気に入らない(笑)
天地方向をサイズを小さくすれば厚みは減るけど、手前側の厚みは変えられない。
しょうがないので10mの立方体でパスカットして、厚みはほぼ同じにした。
とりあえず暫定的にこれでOKにしておこう。
2008年07月31日
テントのテクスチャ
よく見かける伸縮するテントは「オーニングテント」というのが正式名称らしい。

いい感じに出来たと思っていたら、

斜め下から見るとダメだね。
こればっかりはしょうがないかなぁ・・・。
厚みを無くすと正面のひらひら部分が無くなってしまう。
下面を完全にクリアにしたら、下からテントが見えなくなるしね。

いい感じに出来たと思っていたら、

斜め下から見るとダメだね。
こればっかりはしょうがないかなぁ・・・。
厚みを無くすと正面のひらひら部分が無くなってしまう。
下面を完全にクリアにしたら、下からテントが見えなくなるしね。
2008年07月31日
Webブラウザビューアを使って2人同時起動
Webブラウザビューアでタコ2号をログイン。SLビューアでタコ1号をログイン。

出来たけど、重い重い。
ひとりだけでも、かなり厳しい状況なのに、2人同時起動なんて無茶だ(苦笑)
もしも2つのブラウザで、2人立ち上げたらどうだろう?
あとで試してみようっと。
そういえば、ブラウザを終了させてもログアウトしなかった。ちゃんとログアウトボタンを押して終了させないとダメらしい。しょうがないので放っておいて30分で強制ログアウト(苦笑)
タッチくらい使えるようになると、商品開発に便利かな。
Webブラウザビューアに関してはこちら参照してください
http://www.secondtimes.net/news/japan/20080730_sun.html

出来たけど、重い重い。
ひとりだけでも、かなり厳しい状況なのに、2人同時起動なんて無茶だ(苦笑)
もしも2つのブラウザで、2人立ち上げたらどうだろう?
あとで試してみようっと。
そういえば、ブラウザを終了させてもログアウトしなかった。ちゃんとログアウトボタンを押して終了させないとダメらしい。しょうがないので放っておいて30分で強制ログアウト(苦笑)
タッチくらい使えるようになると、商品開発に便利かな。
Webブラウザビューアに関してはこちら参照してください
http://www.secondtimes.net/news/japan/20080730_sun.html
2008年07月31日
家の商品化について
小笠原では入居者に無料で貸し出しているモデルハウスを作ったり、他SIMでも知人に頼まれて建てたりしてたけど、商品としてはまだ作ってなかった。
なんでかというと、どうしてもリンク出来ない部分があったり、低プリムに抑えるために中空パスカットを多用するので、テクスチャがうまく繋がらないとか、角が斜めになるとか。
さらに建てる前に設計図は作らない。いつも行き当たりばったりで作っていくのでよく見ると結構雑です。テクスチャの繋ぎとか(苦笑)
今、製作中の家はそんなもろもろを改善してます。
一番大きいのは全部リンクされてることかな。リンクされてないものをRezして移動っていうのはなかなか面倒だ。飛び出すバルコニー部分はドアテンプレートとマルチスイッチで実現している。本来スイッチはリッスンを使ってドアを起動する仕組みだが、リンクしてしまうということで、プリム間通信に改良した。隣に同じ家が建っても混線が防げる。
床面積が小さいというのも設置しやすいかもしれない。基本は10m × 20m。バルコニーを出しても15m × 20m。メインランドによくある512平米の土地(16m × 32m)でも十分入る。最初からバルコニーが出てるとRezした時にお隣さんにはみ出る危険があるが、最初は収納されてるので大丈夫かと。
中空パスカットの内壁は4面でひとつのテクスチャなので、家の内壁はそれを計算して作らないといけない。今までのモデルハウスはそれが面倒で全部同じテクスチャになってる(苦笑)今回は何度も修正を重ね、だいぶコツが分かってきた。
さらに、先日行った美術館でテクスチャがリアルだと落ち着くというのを体感してしまって、テクスチャも陰影をつけることによってよりリアルに。
玄関と2階の窓、ブラインドはパスカットを利用したドアになってる。これも低プリムに抑えるため。セキュリティシステムはOCTOPUS DOOR と同等のものを入れてあります。パスカットで開くので開きっぱなしにして他のドアをつけることも出来る。
編集可で売るか、編集不可で売るか?
そこが問題だな。
この家、ばらしてしまうと機能しない部分がほとんどだ(笑)
なんでかというと、どうしてもリンク出来ない部分があったり、低プリムに抑えるために中空パスカットを多用するので、テクスチャがうまく繋がらないとか、角が斜めになるとか。
さらに建てる前に設計図は作らない。いつも行き当たりばったりで作っていくのでよく見ると結構雑です。テクスチャの繋ぎとか(苦笑)
今、製作中の家はそんなもろもろを改善してます。
一番大きいのは全部リンクされてることかな。リンクされてないものをRezして移動っていうのはなかなか面倒だ。飛び出すバルコニー部分はドアテンプレートとマルチスイッチで実現している。本来スイッチはリッスンを使ってドアを起動する仕組みだが、リンクしてしまうということで、プリム間通信に改良した。隣に同じ家が建っても混線が防げる。
床面積が小さいというのも設置しやすいかもしれない。基本は10m × 20m。バルコニーを出しても15m × 20m。メインランドによくある512平米の土地(16m × 32m)でも十分入る。最初からバルコニーが出てるとRezした時にお隣さんにはみ出る危険があるが、最初は収納されてるので大丈夫かと。
中空パスカットの内壁は4面でひとつのテクスチャなので、家の内壁はそれを計算して作らないといけない。今までのモデルハウスはそれが面倒で全部同じテクスチャになってる(苦笑)今回は何度も修正を重ね、だいぶコツが分かってきた。
さらに、先日行った美術館でテクスチャがリアルだと落ち着くというのを体感してしまって、テクスチャも陰影をつけることによってよりリアルに。
玄関と2階の窓、ブラインドはパスカットを利用したドアになってる。これも低プリムに抑えるため。セキュリティシステムはOCTOPUS DOOR と同等のものを入れてあります。パスカットで開くので開きっぱなしにして他のドアをつけることも出来る。
編集可で売るか、編集不可で売るか?
そこが問題だな。
この家、ばらしてしまうと機能しない部分がほとんどだ(笑)
2008年07月30日
エレベータを仕込む
エレベータを仕込む。

とりあえず、モデルハウスで使用してるのをそのまま使ってみる。
今回は壁スイッチではなく、ちゃんとスイッチを作った(写真中央付近)
1階と2階に同じスイッチがあるんだけど、スカルプトを使わずに2つのスイッチが1プリムで出来てる。秘密は中空パスカット。
どこにエレベータを出すかというのは、スイッチを押した時に
アバタの位置を検出( llDetectedPos() )
して、スイッチの中心より下なら1階へ、上なら2階へエレベータをRezという仕組み。
これならひとつのスイッチで事足りる。
このエレベータは臨時オブジェクトにしてあるので、土地プリムにカウントされない。1分で消滅するので、間違って出しちゃっても放っておけば勝手に消えてくれる。エレベータに乗って、各階へ行くと強制的に立たせて
エレベータ自身は消滅( llDie() )
あとはデザインをもうちょっと変えよう。

とりあえず、モデルハウスで使用してるのをそのまま使ってみる。
今回は壁スイッチではなく、ちゃんとスイッチを作った(写真中央付近)
1階と2階に同じスイッチがあるんだけど、スカルプトを使わずに2つのスイッチが1プリムで出来てる。秘密は中空パスカット。
どこにエレベータを出すかというのは、スイッチを押した時に
アバタの位置を検出( llDetectedPos() )
して、スイッチの中心より下なら1階へ、上なら2階へエレベータをRezという仕組み。
これならひとつのスイッチで事足りる。
このエレベータは臨時オブジェクトにしてあるので、土地プリムにカウントされない。1分で消滅するので、間違って出しちゃっても放っておけば勝手に消えてくれる。エレベータに乗って、各階へ行くと強制的に立たせて
エレベータ自身は消滅( llDie() )
あとはデザインをもうちょっと変えよう。
2008年07月30日
Webブラウザからセカンドライフが出来るぞ
http://viewer.tokyozero.co.jp/
SLビューアを使わずに普段使ってるWebブラウザからSLにログイン出来る。

試しにやってみたが、ウィンドウにムダな空きが多い。たぶん広告とか入るのかも。
セカンドタイムの記事によるとスペックの低いPCでも操作出来るということだが、低スペックでも快適に操作出来るという意味ではなさそうです(苦笑)
http://www.secondtimes.net/news/japan/20080730_sun.html
今のところ、移動とチャットくらいしか出来ないかも。
まだまだな感は否めないけど、専用ビューア使わなくても良いというのは面白いかもね。
SLビューアを使わずに普段使ってるWebブラウザからSLにログイン出来る。

試しにやってみたが、ウィンドウにムダな空きが多い。たぶん広告とか入るのかも。
セカンドタイムの記事によるとスペックの低いPCでも操作出来るということだが、低スペックでも快適に操作出来るという意味ではなさそうです(苦笑)
http://www.secondtimes.net/news/japan/20080730_sun.html
今のところ、移動とチャットくらいしか出来ないかも。
まだまだな感は否めないけど、専用ビューア使わなくても良いというのは面白いかもね。
2008年07月30日
ちょっとムダが多いかなぁ
製作中の低プリムハウスであるが、現在15プリム。
テラス部分に手すりをつけた。

無くてもいいが、あった方がいいよね。
パルコニー用のスイッチとエレベータスイッチとそれぞれ付けてある。壁とか床をスイッチ代わりにしてしまえば良いんだけど、分かりづらいってのもあって敢えてスイッチをつけてみた。

ブラインドのテクスチャはあれからまた中央付近を照明効果で明るめにしてみた。
まずまずか?
バルコニー用のスイッチにはデコタイル貼ってみた(写真手前)
スイッチの影は壁のテクスチャに描かれてるので、それにスイッチの位置と大きさを合わせてある。
あとは外観のテクスチャ考えないと。今貼ってあるのは元々のモデルハウスのそのまま。これも悪くないが内装と合わない(苦笑)
テラス部分に手すりをつけた。

無くてもいいが、あった方がいいよね。
パルコニー用のスイッチとエレベータスイッチとそれぞれ付けてある。壁とか床をスイッチ代わりにしてしまえば良いんだけど、分かりづらいってのもあって敢えてスイッチをつけてみた。

ブラインドのテクスチャはあれからまた中央付近を照明効果で明るめにしてみた。
まずまずか?
バルコニー用のスイッチにはデコタイル貼ってみた(写真手前)
スイッチの影は壁のテクスチャに描かれてるので、それにスイッチの位置と大きさを合わせてある。
あとは外観のテクスチャ考えないと。今貼ってあるのは元々のモデルハウスのそのまま。これも悪くないが内装と合わない(苦笑)
2008年07月29日
ブラインド修正
さっきのはちょっと暗い感じだったので作り直す。

だいぶ、シャッターからブラインドらしくなった。
が、ブラインド自体にも陰影を付けた方がいいね。
なかなか一発で思惑通りにはいかないな。
SLUPも今月はすでに20枚使っちゃったので、失敗ごとに10L$は痛い。
外壁とかまだ全然考えてないし、テクスチャ代だけで結構いってしまいそうだ(苦笑)

だいぶ、シャッターからブラインドらしくなった。
が、ブラインド自体にも陰影を付けた方がいいね。
なかなか一発で思惑通りにはいかないな。
SLUPも今月はすでに20枚使っちゃったので、失敗ごとに10L$は痛い。
外壁とかまだ全然考えてないし、テクスチャ代だけで結構いってしまいそうだ(苦笑)
2008年07月29日
ブラインドのテクスチャを追加
中空パスカットの内壁は4面でひとつのテクスチャになってしまう。ということで天井とブラインドの部分を一枚のテクスチャで作る。

まずまずだが、ブラインドっていうよりシャッターみたいか?
壁も中空パスカット使用しているので、ドアとか窓とか全部ひとつのテクスチャになってる。写真正面の四角い窓は正方形のつもりで作ったのに、プリムが完全な立方体でない(高さが若干低い)ためにちょっと潰れて見える。ドアはその辺計算に入れたのに。
今一度やり直しだ。
窓いらないか?
実はアルファチャンネル使ってないので、透けてるようで透けてない。
天井のテクスチャも手前と奥で色合わせないと。

まずまずだが、ブラインドっていうよりシャッターみたいか?
壁も中空パスカット使用しているので、ドアとか窓とか全部ひとつのテクスチャになってる。写真正面の四角い窓は正方形のつもりで作ったのに、プリムが完全な立方体でない(高さが若干低い)ためにちょっと潰れて見える。ドアはその辺計算に入れたのに。
今一度やり直しだ。
窓いらないか?
実はアルファチャンネル使ってないので、透けてるようで透けてない。
天井のテクスチャも手前と奥で色合わせないと。
2008年07月29日
2008年07月28日
窓は難しいな
床が10メートル四方×2枚で出来ているので、テクスチャが綺麗に繋がるように1024×512で作ってみた。

それをオフセットで半分ずつずらして使うと綺麗に繋がって見える。
手前の床も中央付近を若干明るめに。
あんまり派手に照明効果つけるのもちょっとうるさい感じになるので控えめに(笑)
で、大窓のテクスチャも作ってみた。
イラストレータで窓枠を作り、フォトショップで加工。

アルファチャンネルは50%グレー。もうちょっと透明度上げた方がいい感じだなぁ。
それに縦枠もない方がすっきりしていいか?
今回はマジックミラー仕様にしない予定。この窓は中も外も同じテクスチャを使う。
なので外から丸見え。
まぁ、見た目にもその方が自然だよね。
で、見られたくない人のために、天井の壁をパスカットドアの応用でブラインドにします。
パスカットの内壁は4面でひとつのテクスチャなので作るのが難しいけどね。

それをオフセットで半分ずつずらして使うと綺麗に繋がって見える。
手前の床も中央付近を若干明るめに。
あんまり派手に照明効果つけるのもちょっとうるさい感じになるので控えめに(笑)
で、大窓のテクスチャも作ってみた。
イラストレータで窓枠を作り、フォトショップで加工。

アルファチャンネルは50%グレー。もうちょっと透明度上げた方がいい感じだなぁ。
それに縦枠もない方がすっきりしていいか?
今回はマジックミラー仕様にしない予定。この窓は中も外も同じテクスチャを使う。
なので外から丸見え。
まぁ、見た目にもその方が自然だよね。
で、見られたくない人のために、天井の壁をパスカットドアの応用でブラインドにします。
パスカットの内壁は4面でひとつのテクスチャなので作るのが難しいけどね。
2008年07月28日
やはりテクスチャしだいだねぇ
昼間に作ってた家の床のテクスチャ、窓際だけちょっと明るくしてみる。

たったこれだけで結構リアルな感じになるなぁ。家の形がシンプルな分、テクスチャに凝ってみるかな。
いずれはリアルな影もビューア側で再現出来るようになるが、現状はテクスチャでごまかすしかない。
いやしかし、すでに裏技を使うとリアルな影を再現出来るようだ。動画を見たけど結構すごい。当然の事ながら、PCスペックもさらに要求されるんだろうけど(苦笑)

たったこれだけで結構リアルな感じになるなぁ。家の形がシンプルな分、テクスチャに凝ってみるかな。
いずれはリアルな影もビューア側で再現出来るようになるが、現状はテクスチャでごまかすしかない。
いやしかし、すでに裏技を使うとリアルな影を再現出来るようだ。動画を見たけど結構すごい。当然の事ながら、PCスペックもさらに要求されるんだろうけど(苦笑)
2008年07月27日
商品用の家を制作開始
ひさびさにモノ作り。いろいろと途中で終わっているものが多いが、家を作ってみる。

小笠原でモデルハウスとしてサービスしているものを、形はそのまま改良しようかと思いつつ、どんどんシンプルに、さらに小さくなった。10m×20m。
でも

バルコニーがにょっきり出てくる。これで幅15m。メインランドの512の土地でも十分入るな。
このムダな装置がついて、現在14プリム。ほんとはテントを伸ばすためのクルクル回す棒もつけたいところだが、あれはリンク出来ない。いや、作りを変えれば出来ないことないか?
エレベータはまだ設置していないが、臨時オブジェクトでRezするタイプを採用予定なのでプリム数にカウントされない。
あとはテクスチャしだいだなぁ。なるべくシンプルにしたいので、テクスチャ切り替えとかやめておこう(笑)

小笠原でモデルハウスとしてサービスしているものを、形はそのまま改良しようかと思いつつ、どんどんシンプルに、さらに小さくなった。10m×20m。
でも

バルコニーがにょっきり出てくる。これで幅15m。メインランドの512の土地でも十分入るな。
このムダな装置がついて、現在14プリム。ほんとはテントを伸ばすためのクルクル回す棒もつけたいところだが、あれはリンク出来ない。いや、作りを変えれば出来ないことないか?
エレベータはまだ設置していないが、臨時オブジェクトでRezするタイプを採用予定なのでプリム数にカウントされない。
あとはテクスチャしだいだなぁ。なるべくシンプルにしたいので、テクスチャ切り替えとかやめておこう(笑)
2008年07月27日
ペンコレ2008のエントリーボックス設置しました
ペンちゃんタイニーファッションコンテスト、略して「ペンコレ」のエントリーボックスを小笠原各所に設置してあります。
小笠原中央のインフォメーション付近にもありますが、タコギャラリーの表玄関、裏玄関にも設置しました。


この箱にタッチするとペンコレの詳細とエントリー方法が記載されたノートカードが貰えます。
エントリーは8月6日まで。
ペンコレの詳細はこちら参照してください。
http://penchan.slmame.com/
小笠原中央のインフォメーション付近にもありますが、タコギャラリーの表玄関、裏玄関にも設置しました。


この箱にタッチするとペンコレの詳細とエントリー方法が記載されたノートカードが貰えます。
エントリーは8月6日まで。
ペンコレの詳細はこちら参照してください。
http://penchan.slmame.com/
2008年07月26日
ペンちゃんタイニーコンテスト エントリー開始!

海洋生物の第一人者 Gonbe Shan、小笠原の海にも彼の作品が沢山泳いでいます。
彼のお店、Aqua Shop Gonbe 主催のペンちゃんタイニーファッションコンテストのエントリーが今日から開始されました。エントリー受付は8月6日まで。
簡単に説明すると、ペンちゃん(Gonbe さん作のペンギンタイニー)をいかにオリジナリティ溢れたものに改造出来るかというコンテストです。賞金総額30000L$ のビッグイベントですので、皆さん奮ってエントリーしてください。
タコも審査員として参加させて頂きます。
詳細はイベントブログを参照してください。
http://penchan.slmame.com/
2008年07月26日
まずは気球に乗って小笠原SIM一周してみましょう
小笠原SIMを周回する気球がジャングル公園にあります。小笠原に初めてお越しの方は是非乗ってみてください。
小笠原中央のテレハブポイントすぐ横に看板を作ってみました。

この看板にタッチするとジャングル公園へテレポート出来ます。
桟橋にあるプレートにタッチすると気球が出現します。気球を右クリックで start を選択すると自動的に動きだし、SIMをゆっくりと一周。約6〜7分で元の位置へ戻ります。
まずは気球からSIMを眺めて、気になる場所へあとで行ってみるのも良いかもしれません。
気球の看板の隣には各名所、お店のランドマークを貰える看板がありますので、そちらも是非ご利用ください。
小笠原中央のテレハブポイントすぐ横に看板を作ってみました。

この看板にタッチするとジャングル公園へテレポート出来ます。
桟橋にあるプレートにタッチすると気球が出現します。気球を右クリックで start を選択すると自動的に動きだし、SIMをゆっくりと一周。約6〜7分で元の位置へ戻ります。
まずは気球からSIMを眺めて、気になる場所へあとで行ってみるのも良いかもしれません。
気球の看板の隣には各名所、お店のランドマークを貰える看板がありますので、そちらも是非ご利用ください。
2008年07月24日
ビンゴあります! Shop T's 小笠原店

ビンゴゲーム等で有名なShopT's 小笠原店が出来ました。
もはやイベント等では外せないアイテムになりつつあるビンゴゲーム。
その他にも種類豊富なワインサーバなどいろいろありますので、小笠原にお立ち寄りの際は是非のぞいてみてください。
ShopT's 小笠原店
http://slurl.com/secondlife/Ogasawara/50/112/22
2008年07月23日
エレベータを凡庸化

お隣のフランス人がこのエレベータが欲しいとのことで、ちょっと改良してみようと思ったのだが、これがなかなか難しい。どういう作りにすれば使いやすいかというのが分らない。
現状では各階にあるエレベータにsit するとダイアログでどの階へ行くか選択。到着すると強制的に立たせてエレベータ自身は元の場所へ戻る。もちろん、このまま渡しても構わないが、各階の高さが当然のことながら違うはず。
その設定はスクリプトに直接書き込んであるので、これをいつものようにダイアログとチャットで入力する形にすれば、とりあえずOKか?
でも、このエレベータ、実はリンクされてない。ポールの部分は完全に飾り。各エレベータそれぞれが独自に動く仕様になってる。ということは設置するときに面倒くさい。だからといってリンクする訳にもいかない。リンクしてしまうと、エレベータは動いてもアバタが動かない。アバタも一緒に移動させるには、動く部分をルートにする必要があるので、そうすると全てが動くハメになる。
おいらが設置するなら問題ないんだけどなぁ。いろいろ考えると非常に面倒くさい。日本人なら説明もしやすいんだが、外国人だからねぇ。なるべく簡単な方法を考えないと。
っていうか、一番上の大車輪バーも必要なのか?(笑)
いや、たぶん、これには気づいてないはず。
2008年07月23日
久々にカウンター席に座る
ふだんから、あんまりあちこち行ったり、どこかでまったりする事はないので座るということも少ない。細かいモノを作るのに作業台に座る事はあるが、カフェとかバーの椅子にはほとんど座らない。
で、昨日、夜インしてみると小笠原中央に移転した倶楽部に人が集まっていたので行ってみる。

実はRLでは立ちパソコン状態なので、すごく不思議な感じ(笑)
でも、すぐにメンテの知らせが来て、落ちた。
夜には誰かバーテンやってるかと思いますので、小笠原にお立ち寄りの際はちょっとくつろいでってください。
出現ポイントすぐのところです。
で、昨日、夜インしてみると小笠原中央に移転した倶楽部に人が集まっていたので行ってみる。

実はRLでは立ちパソコン状態なので、すごく不思議な感じ(笑)
でも、すぐにメンテの知らせが来て、落ちた。
夜には誰かバーテンやってるかと思いますので、小笠原にお立ち寄りの際はちょっとくつろいでってください。
出現ポイントすぐのところです。
2008年07月22日
お隣はフランス人だった・・・。

ついこの間まで空き地だったところが、すっかりリゾート地になってる。
昨日のIMの返事を出すために散々苦労して英訳したのに、実はフランス人だそうだ(苦笑)
とりあえず、こっちの英語はなんとか通じたようなので一安心。
と言っても、直接会って話したわけじゃないんだけど。
リアルタイムでチャットした時にすぐに英文が打てるか難しいなぁ。
まぁ、単語並べるだけでも十分かもしれないが。
